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ワイルドハーツ (WILD HEARTS) | 鬼攻略wiki
コハクヌシ・猛の攻略と弱点 の編集
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* コハクヌシ・猛の攻略と弱点 [#q0324e6c] * 要点 [#t71f765e] - ''対象'': コハクヌシ・猛の攻略と弱点 - ''詳細情報'': 下記「攻略速見表」と本文の各節を参照 - ''WHS 対応'': 基本コンテンツ共通。差分は末尾の節に記載 * 攻略速見表 [#c0689002] |~項目|~内容| |分類|大型獣 / 小型獣| |弱点属性|—| |弱点部位|—| |推奨武器|—| |推奨からくり|壁 / 櫓 / [主: 要確認]| |初回遭遇クエスト|—| コハクヌシ・猛は、通常個体の樹液・花粉ギミックを残したまま火力と行動を底上げした強敵版の巨獣です。私たちも最初は通常版の間合いで挑み、樹液まみれから気絶で沈みました。本記事では''通常版からの差分''を軸に、弱点・新行動・推奨装備を整理します。 //IMG_NEEDED: コハクヌシ・猛の全身と体表の樹液光沢 / 16:9 / 開幕スクショ * 通常版からの差分 [#hdcb1bdc] 通常版ページでは「くしゃみ樹液による気絶と鈍足化」「尾の部位破壊で攻撃範囲を狭める」が要点でした。猛個体ではこの前提が次のように強化されている、と感じます。 - ''樹液の付着時間が延長''され、一度浴びると離脱までが長い - ''くしゃみの予備動作が短縮''され、通常版の読みで避けづらい - ''HP・各部位耐久が上方修正'' [主: 要確認 - HP倍率] - 怒り状態で追加派生あり(下記) 「ギミックは同じでも''対処時間が短い''」のが肝で、反応を0.5秒前倒しにすると噛み合いました。 * 弱点属性・狙う部位 [#o9af872e] - ''弱点属性'': [主: 要確認 - 猛個体の属性弱点が通常版と同じか] - ''破壊優先部位'': ++ ''尾'' — 切断で攻撃範囲が大きく縮む最重要部位 ++ ''頭(口周り)'' — くしゃみ発動源、怯ませで散布を止められる ++ ''背の樹皮'' — 破壊で樹液生成ペースが落ちる印象 耐久上昇で尾切断までが長い分、序盤は尾だけ狙い続ける方針が安定します。 * 注意すべき新行動 [#pab86a1c] 繰り返し事故ったのは次の3つです。 - ''連続くしゃみ'': 怒り時に1発→2〜3連化。1発目を避けて近寄ると2発目で気絶、が頻発 - ''踏みつけ→樹液滴下'': 踏みつけ後に着地点へ樹液残留。回避後も前方ローリングで離れるのが無難 - ''突進の距離延長'': 助走が長く、通常版の横ステップで抜けにくい //IMG_NEEDED: 連続くしゃみ2発目のタイミング図解 / 16:9 / 録画切り出し * 推奨武器とからくり [#e045548a] - ''からくり刀'': 尾の切断速度が最も出ました。竜駆け→居合で一気に削る流れが好相性 - ''野太刀'': リーチで樹液地帯の外から尾を狙える。溜め中の連続くしゃみ被弾に注意 - ''からくり'': ''提灯''(気絶耐性の底上げ)と''バネ板''(樹液地帯を跳び越える)を軸に、怒り硬直に合わせた火力からくりを1枠 逆に接近必須の''槌''は鈍足と噛み合わず、1戦で諦めました。 * 私たちの体験 [#cba791d9] 兄弟で議論した結論は「猛個体は通常版の延長線上で、''ギミックを知るほど有利''」。初見殺しは連続くしゃみくらいで、通常版を事故なく狩れる段階で挑むと素材集めも安定します。 ---- * 関連記事 [#o841bd4c] - [[コハクヌシ>https://rinrengamewiki.com/wildhearts/?%E3%82%B3%E3%83%8F%E3%82%AF%E3%83%8C%E3%82%B7]](通常版) - [[ストーリー強敵攻略まとめ>https://rinrengamewiki.com/wildhearts/?%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC%E5%BC%B7%E6%95%B5%E6%94%BB%E7%95%A5%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81]] * 関連ページ [#d6aa3f12] - [[カテゴリインデックス>https://rinrengamewiki.com/wildhearts/?%E3%82%AB%E3%83%86%E3%82%B4%E3%83%AA%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9]] … 全記事カテゴリ別一覧
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* コハクヌシ・猛の攻略と弱点 [#q0324e6c] * 要点 [#t71f765e] - ''対象'': コハクヌシ・猛の攻略と弱点 - ''詳細情報'': 下記「攻略速見表」と本文の各節を参照 - ''WHS 対応'': 基本コンテンツ共通。差分は末尾の節に記載 * 攻略速見表 [#c0689002] |~項目|~内容| |分類|大型獣 / 小型獣| |弱点属性|—| |弱点部位|—| |推奨武器|—| |推奨からくり|壁 / 櫓 / [主: 要確認]| |初回遭遇クエスト|—| コハクヌシ・猛は、通常個体の樹液・花粉ギミックを残したまま火力と行動を底上げした強敵版の巨獣です。私たちも最初は通常版の間合いで挑み、樹液まみれから気絶で沈みました。本記事では''通常版からの差分''を軸に、弱点・新行動・推奨装備を整理します。 //IMG_NEEDED: コハクヌシ・猛の全身と体表の樹液光沢 / 16:9 / 開幕スクショ * 通常版からの差分 [#hdcb1bdc] 通常版ページでは「くしゃみ樹液による気絶と鈍足化」「尾の部位破壊で攻撃範囲を狭める」が要点でした。猛個体ではこの前提が次のように強化されている、と感じます。 - ''樹液の付着時間が延長''され、一度浴びると離脱までが長い - ''くしゃみの予備動作が短縮''され、通常版の読みで避けづらい - ''HP・各部位耐久が上方修正'' [主: 要確認 - HP倍率] - 怒り状態で追加派生あり(下記) 「ギミックは同じでも''対処時間が短い''」のが肝で、反応を0.5秒前倒しにすると噛み合いました。 * 弱点属性・狙う部位 [#o9af872e] - ''弱点属性'': [主: 要確認 - 猛個体の属性弱点が通常版と同じか] - ''破壊優先部位'': ++ ''尾'' — 切断で攻撃範囲が大きく縮む最重要部位 ++ ''頭(口周り)'' — くしゃみ発動源、怯ませで散布を止められる ++ ''背の樹皮'' — 破壊で樹液生成ペースが落ちる印象 耐久上昇で尾切断までが長い分、序盤は尾だけ狙い続ける方針が安定します。 * 注意すべき新行動 [#pab86a1c] 繰り返し事故ったのは次の3つです。 - ''連続くしゃみ'': 怒り時に1発→2〜3連化。1発目を避けて近寄ると2発目で気絶、が頻発 - ''踏みつけ→樹液滴下'': 踏みつけ後に着地点へ樹液残留。回避後も前方ローリングで離れるのが無難 - ''突進の距離延長'': 助走が長く、通常版の横ステップで抜けにくい //IMG_NEEDED: 連続くしゃみ2発目のタイミング図解 / 16:9 / 録画切り出し * 推奨武器とからくり [#e045548a] - ''からくり刀'': 尾の切断速度が最も出ました。竜駆け→居合で一気に削る流れが好相性 - ''野太刀'': リーチで樹液地帯の外から尾を狙える。溜め中の連続くしゃみ被弾に注意 - ''からくり'': ''提灯''(気絶耐性の底上げ)と''バネ板''(樹液地帯を跳び越える)を軸に、怒り硬直に合わせた火力からくりを1枠 逆に接近必須の''槌''は鈍足と噛み合わず、1戦で諦めました。 * 私たちの体験 [#cba791d9] 兄弟で議論した結論は「猛個体は通常版の延長線上で、''ギミックを知るほど有利''」。初見殺しは連続くしゃみくらいで、通常版を事故なく狩れる段階で挑むと素材集めも安定します。 ---- * 関連記事 [#o841bd4c] - [[コハクヌシ>https://rinrengamewiki.com/wildhearts/?%E3%82%B3%E3%83%8F%E3%82%AF%E3%83%8C%E3%82%B7]](通常版) - [[ストーリー強敵攻略まとめ>https://rinrengamewiki.com/wildhearts/?%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC%E5%BC%B7%E6%95%B5%E6%94%BB%E7%95%A5%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81]] * 関連ページ [#d6aa3f12] - [[カテゴリインデックス>https://rinrengamewiki.com/wildhearts/?%E3%82%AB%E3%83%86%E3%82%B4%E3%83%AA%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9]] … 全記事カテゴリ別一覧
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