戦闘の基本 の履歴ソース(No.3)

#author("2023-02-13T09:13:10+09:00","","")
*ワイルドハーツの戦闘の特徴とは [#i2338cdc]
-「戦国無双シリーズ」や「三国志シリーズ」を手掛けるゲームの老舗ブランドコーエーテクモゲームスによる和風・中華風の[[武器]]を使ったスタイリッシュな戦闘アクションが特徴です。
-本作では[[からくり>からくり基本情報]]と呼べれる建築要素があるため、狩り×建築を組み合わせたこれまでにない狩猟体験が特徴です。

**回復はアイテムによる行え、最大10個まで所持。死亡時に自動補充 [#t2f3e378]
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回復を行うとHPバー下の回復アイテムを表す数値「10/10」が使用回数に応じて減少していきます。死亡時に上限数が最大値まで回復します。1度のアイテム消費でHPバーの半分ほどの体力を回復することが可能です。

**持久力の概念あり [#z63102ae]
ワイルドハーツには、回避やアクションを行ったときに消費される持久力という概念があります。持久力の概念があることで更に緊張感のあるプレイが体験できそうです。

**獣の探索には「獣狩の眼」を利用出来る [#w47659b8]
獣狩の眼と呼ばれる機能を使うことでモンスターの討伐をスムーズに進めることが出来ます。討伐対象モンスターまで通常のマップを通行した際の最短ルートを表示してくれます。この最短ルートは[[龍脈からくり]]の活用で、フィールドにショートカットルートを作ることで更にスムーズになります。

**獣への「しがみ付き」攻撃が可能 [#hf72d07b]
獣へのしがみつきが成功すると、獣狩は恩恵として上限を超えた建材を獲得することが出来ます。

**クエスト失敗時の条件 [#j8af9d8d]
3回死亡した場合はクエスト失敗。



//記事の作成はこちらより上の行から行ってください。討伐後の「はぎ取り」がない。ワイルドハーツには、決着アクションが存在します。「獣討」を完了した後、獣狩が1礼する演出が出現。1礼時に獣伐したモンスターから入手できる素材が一覧表示され、獲得できます。これによりモンスターハンターシリーズであった、討伐間近で落ちてしまったために素材が回収できなかったという無念がなくなりそうです。