戦闘の基本 の履歴ソース(No.5)

#author("2023-03-05T20:35:37+09:00","","")
*ワイルドハーツの戦闘の特徴とは [#i2338cdc]
-「戦国無双シリーズ」や「三国志シリーズ」を手掛けるゲームの老舗ブランドコーエーテクモゲームスによる和風・中華風の[[武器]]を使ったスタイリッシュな戦闘アクションが特徴です。
-本作では[[からくり>からくり基本情報]]と呼べれる建築要素があるため、狩り×建築を組み合わせたこれまでにない狩猟体験が特徴です。

**回復はアイテム[[癒し水]]により行え、初期では最大10個まで所持 [#t2f3e378]
#ref(wild-hearts-kaihukuhyougenn.jpg)
-[[古木]]と呼ばれるフィールド内に生えている樹に、井戸を設置することが出来ます。そこから1度につき10個まで[[癒し水]]を回収することが可能です
-一度の狩猟依頼中に使用した[[古木]]からは、再度[[癒し水]]を取得することが出来ません。
-所持数は[[獣珠]]を使用し、からくりを開放することで増やすことが可能です。

**持久力の概念あり [#z63102ae]
ワイルドハーツには、回避やアクションを行ったときに消費される持久力という概念があります。持久力の概念があることで更に緊張感のあるプレイが体験できそうです。

**獣の探索には「獣狩の眼」を利用出来る [#w47659b8]
獣狩の眼と呼ばれる機能を使うことでモンスターの討伐をスムーズに進めることが出来ます。討伐対象モンスターまで通常のマップを通行した際の最短ルートを表示してくれます。この最短ルートは[[龍脈からくり]]の活用で、フィールドにショートカットルートを作ることで更にスムーズになります。

**獣への「しがみ付き」攻撃が可能 [#hf72d07b]
部位破壊後の弱点にしがみつきが成功すると、獣狩は下記の恩恵を受けることが出来ます。
-上限を超えた建材を獲得
-獣伐完了時に[[護符]]のドロップ率上昇

**クエスト失敗時の条件 [#j8af9d8d]
3回死亡した場合はクエスト失敗。



//記事の作成はこちらより上の行から行ってください。討伐後の「はぎ取り」がない。ワイルドハーツには、決着アクションが存在します。「獣討」を完了した後、獣狩が1礼する演出が出現。1礼時に獣伐したモンスターから入手できる素材が一覧表示され、獲得できます。これによりモンスターハンターシリーズであった、討伐間近で落ちてしまったために素材が回収できなかったという無念がなくなりそうです。